WIND
8Raiza the Mega Monarch
Archetype:
Monarch
ATK:
2800
DEF:
1000
Lượt xem:
6668
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể Triệu hồi Hiến tế lá bài này bằng cách Hiến tế 1 quái thú được Triệu hồi Hiến tế. Nếu lá bài này được Triệu hồi Hiến tế: Chọn vào 1 lá trên sân và 1 lá trong Mộ của một trong hai người chơi, cũng như nếu lá bài này được Triệu hồi bằng cách Hiến tế một quái thú GIÓ, bạn có thể chọn một lá bổ sung trên sân; đặt (các) mục tiêu đầu tiên lên đầu Deck theo bất kỳ thứ tự nào, sau đó, trả lại mục tiêu bổ sung (nếu có) lên tay.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can Tribute Summon this card by Tributing 1 Tribute Summoned monster. If this card is Tribute Summoned: Target 1 card on the field and 1 card in either player's Graveyard, also if this card was Tribute Summoned by Tributing a WIND monster, you can target an additional card on the field; place the first target(s) on the top of the Deck in any order, also, after that, return the additional target (if any) to the hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Raiza the Mega Monarch — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng kết: 53 ± 4 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 58 · Deck: 52 · Meta: Dự thảo
- Vai trò chính: Phá bảng / Loại bỏ · Phụ: Boss / Kiểm soát cuối trận
Tại sao đạt điểm này
Raiza là một hiệu ứng bounce đa mục tiêu (mặt trận + mộ sân + tùy chọn trả mặt trận về tay) cung Cấp khả năng phá rối mạnh mẽ, nhưng chi phí cao để Triệu hồi Hiến tế và việc thiếu lộ trình tìm kiếm hạn chế khả năng tiếp cận đối với các kiến trúc Deck cụ thể như Floowandereeze và Mist Valley. Mặc dù xuất hiện trong mọi combo được ghi nhận, nó không đảm nhiệm vai trò xác định nào trong chúng (0% ở vị trí người bắt đầu/nguyên liệu/lợi ích), điều này cho thấy nó hoạt động như một lá Tech phá rối sau khi thiết lập bảng thay vì là mảnh ghép cho động cơ combo. Việc nó luôn được đưa vào đều đặn trong hơn 28 kiến trúc khác nhau như một công cụ loại bỏ linh hoạt cùng khung sinh vật sức tấn công cứng cáp 2800 mang lại lợi ích đáng tin cậy, nhưng sự dung hợp giữa chi phí khóa và việc thiếu Synchro combo vẫn giữ nó ở mức trung bình.
Điểm theo trục
| Trục phân tích | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 35 | Yêu cầu phải có một quái thú đã được Triệu hồi Hiến tế trước đó mới có thể triệu hồi, điều này không phải là hướng đi tự nhiên trong hầu hết các bản build Floowandereeze nhưng có vẻ khả thi ở 40% tập mẫu, cho thấy các tuyến kích hoạt có giới hạn nhưng thực tế. (Suy luận) |
| Combo & Chuyển đổi | 25 | Mặc dù xuất hiện trong 2 combo được ghi nhận (tỷ lệ xuất hiện 100%), nó đảm nhiệm 0% các vai trò người bắt đầu/nguyên liệu/lợi ích/bàn cờ cuối, cho thấy nó bị triệu hồi sau khi combo thực thi hoặc nằm chết trên tay; chỉ_số_sức_mạnh_khi_có_mặt_trung_bình là 35.5 (trung bình). (Quan sát) |
| Kinh tế tài nguyên | 65 | Hiệu ứng bounce tạo ra lợi thế lá bài bằng cách chọn đến tối đa 3 lá trên khắp các khu vực (1–2 mặt trận, 1 mộ sân, tùy chọn trả về tay), tạo ra khoảng +1 lợi thế nếu đẩy lại tài nguyên đối phương và giúp mỏng Deck. (Xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 72 | Loại bỏ đa vùng mạnh mẽ qua bounce (mặt trận + mộ sân + tùy chọn mặt trận) gây phá rối linh hoạt cả tài nguyên đối phương lẫn của mình, mặc dù bounce mềm hơn so với hủy bỏ cứng; các hướng dẫn luôn đưa nhãn nó là 'Tech' và 'Staple'. (Xác minh) |
| Tiện ích nguyên liệu | 45 | Thú có cánh Cấp 8 với 2800 ATK đóng vai trò là nguyên liệu hiến tế hữu dụng nhưng thiếu cấu hình Tuner cho tuyến Synchro; yêu cầu Triệu hồi Hiến tế giảm khả năng tiếp cận cho các Synchro nguyên liệu thay thế. (Suy luận) |
| Độ bền & Linh hoạt | 55 | Hàng phòng ngự 2800-ATK chắc chắn mang lại sự bảo vệ ở mức độ vừa phải, nhưng một lần hủy bỏ duy nhất trước khi hiệu ứng thực thi sẽ triệt tiêu hoàn toàn giá trị; hiệu ứng thiếu mệnh đề rõ ràng 'một lần mỗi lượt', tạo ra sự bất ổn pháp lý nhỏ về khả năng lặp lại. (Suy luận) |
| Hiệu suất xây dựng Deck | 60 | Có thể dung hợp xen kẽ trong hơn 28 kiến trúc riêng biệt như một Tech linh hoạt với Scale phổ biến 1–2 bản sao mỗi Deck, nhưng yêu cầu Triệu hồi Hiến tế ngăn cản việc đưa nó vào miễn phí; trung bình 1.27 bản sao gợi ý 1 bản sao là tiêu chuẩn. (Quan sát) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 × Phá bảng + 0.3 × Boss (dung hợp vai trò chính cho khả năng phá rối tập trung vào loại bỏ với vai trò phụ Boss). Nội tại ≈ 58, Deck ≈ 52, Meta = Dự thảo. Tuner: Sự mơ hồ của mệnh đề OPT (-1). Công thức cuối cùng: 0.40Nội_tại + 0.60Bộ_bài
Điểm mạnh
- Hiệu ứng bounce đa mục tiêu trải rộng trên ba khu vực (mặt trận + mộ sân + tùy chọn trả về tay) cung Cấp khả năng vô hiệu hóa tài nguyên linh hoạt.
- Khả năng tích hợp mạnh mẽ vào Deck Floowandereeze như một Tech ổn định với Scale đưa vào 40% và 100% trong nhiều biến thể.
- Có thể dung hợp xen kẽ trong hơn 28 kiến trúc khác nhau (Monarch, Mist Valley, D/D/D, Archfiend, Earthbound, v.v.), cho thấy tiện ích đa dạng.
- Khung sinh vật sức tấn công chắc chắn 2800 mang lại khả năng phòng ngự và là nguyên liệu hiến tế khá tốt cho các nước đi tương lai.
Điểm yếu
- Chi phí Triệu hồi Hiến tế cao cùng việc thiếu lộ trình tìm kiếm hạn chế khả năng tiếp cận đối với các bản build Deck chuyên biệt theo hướng Triệu hồi Hiến tế.
- Không đóng góp vào việc xây dựng bàn cờ theo combo (vai trò 0% trong các combo được ghi nhận) mặc dù xuất hiện trong chúng, cho thấy nó hữu ích chủ yếu trong Phase cuối trận.
- Một lần hủy bỏ đơn độc trước khi hiệu ứng thực thi sẽ triệt tiêu hoàn toàn giá trị phá rối.
- Không phải là Tuner hay loại nguyên liệu đặc biệt, làm giảm tính Synchro ngoài các kiến trúc Deck Triệu hồi Hiến tế.
Counter / điểm nghẽn
- Solemn Judgment hoặc Solemn Warning (hủy bỏ việc Triệu hồi Hiến tế hoặc kích hoạt hiệu ứng).
- Ash Blossom & Joyous Spring (ghép chain để chặn hiệu ứng bounce).
- Bất kỳ hiệu ứng hủy bỏ nào trước khi bounce thực thi (loại bỏ hoàn toàn khả năng phá rối).
- Phá hủy Deck hoặc vô hiệu hóa mộ sân (làm suy yếu thành phần khóa Deck của hiệu ứng).
Cách sử dụng tốt nhất
Tech loại bỏ phá rối hậu trận đánh đẩy lại và khóa tài nguyên đối phương sau khi đã thiết lập sự hiện diện trên mặt trận; tốt nhất nên sử dụng chống lại các Deck combo hoặc các đối tượng nặng cơ hội khôi phục. Deck: Floowandereeze (40% tổng mẫu, nơi ở chính), Mist Valley (7%, nơi ở phụ), Monarch (9.2%, cốt lõi kiến trúc), D/D/D, Archfiend, Earthbound (3.5–4.5%, Tech linh hoạt).
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: Triệu hồi Hiến tế bằng cách hiến tế 1 quái thú đã được Triệu hồi Hiến tế; hiệu ứng chọn đến 1 lá trên mặt trận + 1 lá trong mộ sân, với mục tiêu thứ ba tùy chọn trên mặt trận nếu được hiến tế bởi Thuộc tính WIND; bounce đầu tiên chọn về đỉnh Deck, trả mục tiêu tùy chọn về tay.; Scale đưa vào Deck: 400 Deck được lấy mẫu, 100% bộ chính, 0% bộ phụ.; Sự hiện diện kiến trúc: 28+ kiến trúc riêng biệt bao gồm Floowandereeze, Mist Valley, Monarch, D/D/D, Archfiend, Earthbound.; Thống kê sử dụng: 100% được đưa vào trong nhiều biến thể Floowandereeze; 83% trong một biến thể; phổ biến nhất là 1 bản sao.
- Quan sát được: 40% Deck Floowandereeze được lấy mẫu đều trang bị lá bài này (160 trên tổng số 400).; Trung bình 1.27 bản sao mỗi Deck; tối đa 3 bản sao (315 Deck chạy 1, 61 chạy 2, 24 chạy 3).; Các đối tác trên cùng đều là những quái thú cốt lõi Floowandereeze và các staple chung (Pot of Duality, Dimension Shifter, D.D. Crow).; Xuất hiện trong 2 combo nhưng đảm nhiệm 0% vai trò combo (người bắt đầu/tìm kiếm/nguyên liệu/lợi ích/bàn cờ cuối).; Các hướng dẫn liên tục xếp nó vào loại 'Tech' hoặc 'Staple' mà không kèm phân tích matchup chi tiết.
- Suy luận: Hoạt động như một Tech phá rối hậu trận: xuất hiện trong combo nhưng không đảm nhiệm vai trò nào, cho thấy bị triệu hồi sau khi combo thực thi nhằm phá rối đối thủ.; Khả năng tiếp cận bị chặn nặng nề bởi yêu cầu Triệu hồi Hiến tế; khả thi nhất trong các bản build Floowandereeze và Mist Valley đã có sẵn setup Triệu hồi Hiến tế.; Bounce đa mục tiêu cung Cấp khả năng vô hiệu hóa tài nguyên linh hoạt và mỏng Deck đồng thời.; Thiếu cấu hình Tuner hạn chế tiện ích Synchro mặc dù sở hữu khung Thú có cánh Cấp 8.
- Khoảng trống dữ liệu: Không có thông tin về danh sách cấm; giả định 3 bản sao là hợp lệ (không giới hạn). Văn bản lá bài thiếu mệnh đề rõ ràng 'một lần mỗi lượt', tạo ra sự bất ổn về khả năng lặp lại hiệu ứng trong mỗi chu kỳ lượt. Dữ liệu vai trò combo hiển thị 0% trên tất cả danh mục; không rõ liệu điều này phản ánh việc triệu hồi sau combo hay phương pháp ghi nhận combo chưa hoàn thiện. Không có ngữ cảnh xếp hạng/bài trên cùng được cung Cấp; trạng thái metagame chưa được xác minh độc lập. Các trích đoạn hướng dẫn còn thiếu thông tin; không có lời khuyên chi tiết về matchup hoặc xây dựng Deck.






